计算新难度给出的是
new_difficult=old_diffcult * (actual_time/target_time)
但感觉应该是
new_difficult=old_diffcult * (target_time/actual_time)
更合理 当 actual_time < target_time(挖太快): 难度公式:(target_time / actual_time) > 1 → 难度增加
计算新难度给出的是
new_difficult=old_diffcult * (actual_time/target_time)
但感觉应该是
new_difficult=old_diffcult * (target_time/actual_time)
更合理 当 actual_time < target_time(挖太快): 难度公式:(target_time / actual_time) > 1 → 难度增加